虽然苹果将 WWDC 2019 的开幕日期定在美国西岸时间 6 月 3 日,但关于将在 WWDC 登场的新品消息却提前了一个月到来。
作为苹果一年一度的开发者大会,今年 WWDC 将继续以软件系统为核心,iOS 13、macOS 10.15、watchOS 6 三款新系统、数项新功能将同时与我们见面。
除此以外,传闻已久的模块化 Mac Pro、6K 分辨率的 Micro LED 显示器产品也可能会在活动上相继登场。
黑暗模式对 iOS 设备意义重大
今年苹果不会在 iOS 13 的设计上做太大变动,UI 大体还是我们现在熟悉的样子,只是界面细节有一点小改变,重要的是新功能和系统交互优化。
iOS 13 概念图。图片来自:GearOpen
彭博社从知情人士处获悉,代号为 Yukon(加拿大育空地区,为北美洲水系发源地之一)的 iOS 13 将加入包括黑暗模式、iPad 分屏互动、手势键盘、新备忘提醒机制等数项新功能。
随着 iPhone 8 / X 全面升级到 iPhone XS / XR,苹果也逐渐将 iOS 的设计针对硬件特性优化,最明显的一点是 iOS 13 新加入的「黑暗模式」。相比于我们目前在用的灰白色页面,黑暗模式将会把系统页面全局暗色调处理,从而降低 iPhone XS 和 XS Max 的 OLED 屏幕功耗。
自去年的全面屏热潮开始,更易于切割加工的 OLED 屏幕便成为了手机厂商的新宠儿。这种具备像素自发光的屏幕不但能提升厂商一直追求的「屏占比」,而且还能在部分场景下节省屏幕功耗。而随着 OLED 成为当下主流,针对其特性的技术(屏下传感器)和功能也应运而生。
iOS 13 概念图。图片来自:YouTube
黑暗模式(Dark Mode)并非 iOS 首发,因为早在去年三星公布的 One UI 我们就已经对这个功能有所耳闻,再到 Google 即将发布的 Android Q,我们也能看到全局暗色系风格的黑暗模式。而能让厂商热衷于推行黑暗模式的原因,其实主要是因为要延长 OLED 的寿命和迎合用户的使用习惯:
用户在暗光环境下看手机的时间越来越长
通过黑色像素来曲线延长 OLED 的使用寿命和电池续航
去年苹果在 macOS Mojave 加入黑暗模式后大受欢迎,尽管该功能的出发点是让用户在使用 Mac 时更专注,但仍然有许多用户希望将 macOS 的这个暗色系主题「移植」到使用频率更高的 iOS 设备上。
比如同样运行 iOS 的 iPad,相信大部分人都不愿意在关了灯的房间里拿着一块 12.9 英寸、600 尼特的「发光板」当台灯。
既是平板也是手写板的 iPad
在加入 Apple Pencil 和 Smart Keyboard 后,iPad 的生产力得到大幅提升,然而与手机同样的 iOS 系统却让 iPad 更像是放大版的 iPod Touch,而不是一台真正意义上的平板电脑。
因此,在这次 iOS 13 的更新中,苹果针对 iPad 的特性进行了功能调整。根据 9to5Mac 的消息,苹果将会在这次更新中为 iPad 加入与 Magic Mouse 的配对连接功能,用户可在 iPad 和鼠标连接后,使用 Magic Mouse 鼠标控制光标或进行手势操作,提升设备的交互效率。
iPad Pro 适配鼠标概念图
此外,本次更新还将增加 iPad 和 macOS 的多屏联动。消息透露,新系统能让 iPad 与 macOS 实现分屏连接,在日常使用下,iPad 可充当 Mac 的另一块显示屏;在需要使用画板、手写板功能时,用户也可以用 Apple Pencil 在 iPad 上作画,继而补充 iMac 或其他 Mac 设备屏幕不可触控的功能缺陷。
健康仍是苹果想要你关注的地方
去年苹果在 iOS 12 中加入了 「屏幕使用时间」来防止用户长时间沉迷手机,并提供家长控制功能让家长控制孩子的手机使用时长。现如今,有消息指出苹果将在 iOS 13 中加入声音「听力健康」监测和联系人控制策略。
相比于用开屏时间来统计使用时长,听力健康监测是根据手机声音播放大小、时长来得出用户的听力健康情况。根据美国疾病卫生组织统计,在 20~69 岁年龄段的人群中,有 15% 因噪音造成听力损失,而且,长期佩戴耳机也会对用户造成头痛、耳鸣等症状。
家长控制功能将继续深化到联系人列表中,目前在 iOS 12 系统中,用户可通过「家庭共享」控制孩子用手机的时长,而在新版系统中,用户甚至还能对联系人列表进行控制,比如在 23 点后,孩子只能用 iPhone 打电话给父母。此外,苹果还将在新系统内对「健康」功能继续完善,比如在记录用户日常活动后,能提供监测项目更详尽的报表。
根据彭博社公布的预测报告,iOS 13 的新增功能(包含已有和计划)整理如下:
值得一提的是,彭博社在预测报告中还预告了苹果正在开发代号为 Azul 的 iOS 14 系统,该版系统将支持苹果全新的 AR 功能和 5G 网络,至于公布时间和 iOS 的更新节奏一样,它将会在 2020 年和我们见面。
也就是说,今年的新 iPhone 可能仍然仅支持 4G 网络,对 5G 的适配最快也得等到 2020 年了。
独立 app 的 Apple Watch,真正的可穿戴设备
Apple Watch 从初代登场到今天已有数个年头了,在过去几年的升级中,Apple Watch 已经从单一的腕上记录装置发展成为可独立使用的智能穿戴设备。
而在这次 watchOS 的更新中,苹果将对其加入 App Store 商店,并内置多个预装 app,从而使设备更加独立。
根据目前已知的网络消息,新 watchOS 将带来 7 项变化:
不难看出,相比于过去「增强与 iPhone 连接性」的常规更新,本次 watchOS 的更新方向已经从过去的辅助装置转为独立的穿戴设备。
由于目前 Apple Watch 已经支持 eSIM 和蓝牙连接,因此在内置 App Store 和独立 app 后,用户可直接在手表中下载所需应用。
比方说,我能用手表收听电台、拨打网络电话而无需手机连接,在不便携带手机的运动场景中,它就是手腕上的「小手机」。
当然,在 watchOS 应用独立后我们也存有不少疑问,比如 watchOS 的应用开发要求,这些都有待苹果在 WWDC 上和我们详细介绍。
macOS 10.15:加入屏幕使用时间,提醒你该歇会了
正如前文所述,以后 macOS 将会与 iPad 等 iOS 设备拥有更加紧密的联系。
在去年的 WWDC 大会上,苹果曾明确回应 iOS 和 macOS 不会被打通,但同时也透露了苹果正在为 iOS 和 macOS 研发一套新的工具,旨在将 iOS 应用核心框架 Ulkit 带入到 macOS 平台,从而能让开发者将 iOS 应用快速转化为 macOS 应用。
简而言之,这一套件的出现,就可以让 macOS 直接运行形似 iPad 版本的 app。早在 macOS 10.14 Mojave 中新增的股票、新闻以及语音备忘录等应用,就是从 iPad 端「移植」而来。
有了这一套开发功能,开发者以后无需分别为两个系统编写相应的底层代码,也许只需对代码进行简单改动,就可以让 app 在 macOS 上跑起来。
而这一套开发工具,很可能会在今年的 WWDC 大会上与我们见面。
除此之外,苹果还将会在 macOS 10.15 中引入新的 AppleMusic、Podcast 以及 iBooks 等独立应用程序,而一些已经出现在 iOS 上的功能也可能会集成到 macOS 10.15 当中,譬如「屏幕时间管理」、「Siri 捷径」、iMessage 的特效与贴纸等等。
换言之,就是打通 macOS 和 iOS 的壁垒,串成跨平台的软件生态。
代表苹果「下一步」的新硬件
虽然 WWDC 是软件当主角,不过苹果也不是没试过在 WWDC 上发布新硬件。
在 2013 年的 WWDC 大会上,苹果发布了「垃圾桶」Mac Pro,这款电脑虽然在声量上并没有同门的 MacBook、iMac 声量高,但独特的圆柱形设计仍然让人对它印象深刻。
然而 Mac Pro 的命途并非一帆风顺,尽管圆柱形机身造型独特,但正是因为这个设计限制了主机的升级空间,并最终因散热而导致性能瓶颈。
因此有消息指出,为了改变 Mac Pro 的性能、散热问题,苹果将在「垃圾桶」登场 6 年后的 WWDC 2019 推出模块化设计的 Mac Pro,从而一次性解决主机的扩展性和散热问题。
与此同时,和 Mac Pro 一同登场的还将会有 31.6 英寸、6K 分辨率的 Micro LED 显示器。根据彭博社报道,苹果正准备一款代号为 J290 的新显示器,它将支持宽色域和 HDR 高动态范围显示。
此前,天风国际分析师郭明錤一度看好苹果自研 Micro LED 的计划,从而突破三星在面板行业中的垄断地位,并在未来装备到其他苹果设备上。
图片来自:TrendForce
总的来看,今年 WWDC 的看点有不少,虽然苹果暂时还没在 iOS 13 上部署 5G 相关功能,但这次更新也不失完善了用户和设备之间的交互,整体而言也是一个幅度颇大的升级,体验将会更具人性化。
黑暗模式增加了用户长时间观屏的舒适性;健康监测不再仅限于眼睛,还有耳朵;iPad 能和 Mac 实现联屏之余,也有望通过外接的鼠标键盘成为实际意义上的「电脑」……
另外,也很高兴能看到 Apple Watch 正在向独立的穿戴式设备发展,而不再是一个单纯的手表或通知器,毕竟若没有产品的核心竞争力,这对 Apple Watch 在未来的发展并不有利。
至于苹果想打通 macOS 和 iOS 的意图,其实在我看来,相比起让 macOS 和 iOS 融合,苹果估计更想借助 iOS 庞大的应用数量,来推动 macOS 的生态发展。显然,降低开发者的开发成本与难度,就是一个稳妥的方向。
题图来源:The Verge
内容来源:腾讯新闻 图片:网络
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